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Ce qu'il faut faire avant de commencer la partie

Tout d'abord, il vous faudra 3 dés à 6 faces, si ce n'est pas possible voici un lien de dés en lignes

Avant de vous lancer dans cette histoire, il vous faut d'abord déterminer vos propres forces et faiblesses. Les dés vous permettront de mesurer les effets de cette préparation en déterminant les points dont vous disposerez au départ en matière d'HABILETÉ et d'ENDURANCE et de CHANCE. 

Nous vous conseillons de noter vos points d'Habileté, d'Endurance et de Chance sur cette feuille.

Ci-joint un formulaire pour noter durant le jeu, vous pouvez l'ouvrir dans un nouvel onglet, c'est un PDF modifiable en ligne. Il vous suffi de cliquer sur l'icône.

A faire au début

Lancez les 3 dé à 6 faces. Inscrivez le chiffre obtenu dans la case HABILETÉ de la Feuille d'Aventure. Relancer les dés et inscrivez le chiffre obtenu dans la case ENDURANCE. Il existe également une case CHANCE. Lancez à nouveau les dés et inscrivez le chiffre obtenu dans la case CHANCE.

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Les points d'HABILETÉ, d'ENDURANCE et de CHANCE peuvent changer au cours de l'aventure. Vous devrez garder un compte exact de ces points. 

 

Vos points d'HABILETÉ reflètent votre adresse. Vos points d'ENDURANCE traduisent votre forme physique et morale; et avec vos points de CHANCE, vous saurez si vous êtes naturellement chanceux ou malchanceux. Plus vos points sont élevés, mieux c'est.

Déroulement d'une "situation spécifique"

À plusieurs reprises au cours de votre aventure, vous ferez face a des situations complexes, dans ces cas là :

- Jetez un dé à 20 faces. Si le chiffre obtenu est égal ou inférieur à aux points donnés (de CHANCE ou d'ENDURANCE ou d'HABILITE ou points donnés, selon la situation), le résultat tournera en votre faveur. Si ce chiffre est supérieur à vos points, vous êtes malchanceux et vous serez pénalisé.

Si vous faites 1 vous faites une réussite critique, vous réussissez incroyablement. Au contraire, si vous faites 20, c'est un échec critique,  cette expression veut dire ce qu'elle veut dire.

Equipements

Au début de votre aventure, vous ne disposerez que d'un équipement minimum, mais vous pourrez trouver d'autres accessoires au cours de vos voyages. Vous portez sur vos épaules un sac à dos dans lequel vous rangerez vos provisions et ce que vous ramasserez. (il ne peux contenir que 10 objets maximum)

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